玩得自在,規則也能一眼看懂
EK RUST是月清主PVE+活動型PVP伺服器,先掌握重要原則,遇到具體問題再展開對應章節查閱完整規則
只有明確標示的活動區域可能PVP
屍包、基地、組隊授權都須尊重所有者
持續攻擊、試猜密碼或活動干擾都可能違規
錄影、對話及可核對紀錄是公平處理的基礎
一、核心遊玩原則
- 尊重其他玩家,不騷擾、不辱罵、不洗頻、不惡意挑釁、不刻意欺負新手
- 禁止尾隨、守門、堵人、卡復活點、持續跟蹤活動或用人數優勢壓迫單一玩家
- 禁止把活動區內的衝突延伸成活動區外的報復、追蹤、碎嘴或長期針對
- 禁止冒充管理員、官方人員、贊助者或其他玩家取得信任、權限或物品
- 沒有逐字列出的行為,仍會依目的、手段、次數、影響與是否配合修正判定
想查哪一項規則?
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01PVE安全與例外主世界保護、活動PVP界線、基地離線規則⌄
主世界PVE,活動區才可能PVP
EK RUST主世界以生活、建築、探索與副本為核心,只有系統明確標示、遊戲畫面提示或官方公告指定的活動區域,才可能開放PVP,不想參與可提早避開;進入活動不等於擁有攻擊他人基地、拿私人箱子或追到和平區報復的權利
死亡背包與活動歸屬
玩家屍體、死亡背包及私人容器,不會因未上鎖、組隊或可操作而自動變成公共物資;活動鎖箱與戰利品若仍受系統保護就不得搶取;系統正式解除保護或顯示公開拾取後,可依活動規則取得
世界敵人與公共PVE活動
公共事件、裝甲列車與特殊敵人仍屬PVE玩法,不代表任何玩家都能隨意攻擊彼此;部分敵人的裝備外觀可能像玩家,請先依遊戲提示確認;不得故意把活動敵人引向他人基地、農場或新手身邊
正常基地與長期未登入
不能自行認定別人的基地已廢棄而闖入、偷取或拆除;只有系統正式標示為廢棄基地,才依該活動規則進行;以下為目前規則頁列示的約略離線緩衝,實際狀態仍依當期遊戲系統提示:
02物品、死亡包與戰利品偷竊界線、組隊授權、活動箱保護與公開拾取⌄
二、私人物品、基地容器與偷竊規則
EK RUST是PVE伺服器,玩家基地、私人容器、載具、屍體包、搬運中的掉落物及明確由玩家取得的物資,原則上都有其所有者
未經允許不得拿取
- 他人基地內的箱子、熔爐、冰箱、農場、水箱、油箱、工作台、回收機及其他儲物設備
- 他人的屍體、死亡背包、額外背包、載具置物箱或剛掉落且明顯正在搬運的物品
- 門忘記關、箱子忘記上鎖、牆面有缺口或插件一時沒有阻擋,不代表可以進入拿取
- 利用隊伍、公會、好友、建築授權、密碼、共享功能或他人信任取得物品後惡意帶走
- 以「我只是測試能不能拿」為理由反覆開箱、搬動、轉移或等待玩家失誤
可視為公開或可自由拿取
- 自然生成、沒有玩家歸屬的公共世界物資
- 玩家明確標示「免費拿取」、公開贈送,或在聊天中清楚表示放棄的物品
- 系統正式標記為廢棄基地並依該活動規則開放的物資
- 活動保護時間結束,系統已明確顯示解除保護、公開拾取或不再綁定的戰利品
- PVP活動區內依該活動提示與系統設定明確開放的掉落物
「沒有鎖」「門開著」「插件沒擋」「我能打開」只代表技術上能操作,不代表規則上取得了所有權;明知物品屬於他人仍擅自拿取,可能依偷竊、惡意利用系統空隙或騷擾處理
玩家死亡後返回尋找屍體、死亡背包時,其他玩家不得藉邀請組隊、加入公會、請求好友或取得共用存取權,未經物主明確同意便拿取物品;即使當事人在場、屍體可開啟、雙方同隊,也不代表物主同意拿取;此類行為經查證可依惡意拿取物資處理
若是不小心誤拿,請立即停止、主動聯絡原玩家並完整歸還;單次誤觸且立即配合,與刻意拿走、藏匿、消耗、轉賣、拒絕歸還或重複犯規,處理程度會完全不同
隊友明確同意幫忙撿回物品、玩家自願贈送或放棄,屬正常互助;但不得把「一起組隊」或「曾經共享」當成任意拿取個人死亡物資的永久授權;若涉及公用箱或物品所有權有爭議,應以可查證約定與實際使用情形判斷
三、活動鎖箱、戰利品歸屬與解除保護
副本、坦克、武裝直升機、空投、鎖箱及其他事件可能由插件判定呼叫者、主要攻略者、隊伍或公會的戰利品歸屬
系統顯示已有歸屬、無法拾取或仍在保護時間內時,只有綁定玩家及系統認可成員可以拿取
原綁定玩家沒有取走,且系統正式解除保護或顯示公開拾取後,其他玩家可自由拿取,不視為偷竊
沒有看到解鎖提示、無法確認歸屬或疑似插件異常時,先不要拿並保留畫面回報
- 保護期間禁止搶開、搶拿、藏匿、搬走、轉移或用其他方式取得已綁定戰利品
- 禁止利用插件漏洞、特殊操作、延遲、重載、地形、載具、飛行、傳送、隊伍切換或任何非正常方式繞過保護
- 一次誤點且沒有取得物品,通常會先視情況提醒,反覆嘗試、明知被阻擋仍找方法繞過,會被視為具有明確惡意
- 保護是否結束,以遊戲系統的歸屬、解鎖或公開提示為準,不以旁觀玩家自行猜測「他應該不要了」為準
- 原綁定玩家可主動表示放棄,若沒有明確表示,請等待系統解除保護
- 系統已解除保護後,戰利品即屬公開競爭,先取得者可保留,原綁定玩家不得事後以「剛才是我的」要求處分他人
保護中不能偷,系統解鎖後可以拿,看不懂狀態就先不要碰
03副本、活動與多管火箭系統活動歸屬、禁止干擾與安全使用範圍⌄
四、副本、事件與攻略干擾
- 活動已由系統綁定、已有玩家明確攻略中,或為玩家自行購買/呼叫的個人活動時,未受邀玩家不得惡意介入、搶怪、搶箱、卡進度或拖走目標
- 自然公共事件尚未產生歸屬前,以系統鎖定、傷害門檻、活動提示與公告決定,不以「我先看到」或「我先到附近」單方面宣稱所有權
- 裝甲列車、護送隊、EK深海潛艇、EK電廠危機、坦克、武直與專屬空投各有自己的開始、擁有者、可傷害對象與戰利品條件,未受邀玩家不得利用活動重疊或隊伍切換搶奪歸屬
- 禁止把坦克、直升機、非玩家角色、動物或其他危險目標刻意引到玩家基地、農場或新手身邊
- 禁止用載具、建築、睡袋、飛行工具、身體卡位或大量物件堵住事件入口、箱子、殘骸或攻略路線
- 禁止固定尾隨同一玩家或隊伍,專門等待其活動結束後搶取戰利品,即使每一次都沒有成功,也可能構成持續騷擾
- 多人同時誤入未綁定事件時,請先溝通或依系統判定,不要以辱罵、威脅、報復方式解決
五、多管火箭系統安全使用與副本目標
多管火箭系統已開放作為可突襲基地副本攻略工具,但不是主世界轟炸、玩家基地攻擊或其他活動清場工具
目前正在進行、系統認可且允許多管火箭系統的可突襲基地副本範圍
真實玩家與玩家擁有的建築、部署物、載具及其他實體不會受到多管火箭系統傷害
系統拒絕目標或傷害時,不得持續測試邊界、距離、重載或其他繞過方式
- 禁止鎖定主世界、玩家基地、安全區、道路、地標、其他活動、廢棄基地或任何未被系統認可的位置
- 禁止利用副本邊界、活動重疊、隊伍/公會切換、插件重載、延遲或其他異常狀態取得範圍外傷害
- 禁止故意在他人基地附近、公共動線或其他玩家活動旁反覆測試多管火箭系統,即使系統最終阻擋也可能構成騷擾
- 發現多管火箭系統能對玩家、玩家實體或副本外目標造成傷害時,應立即停止並私密回報,繼續使用或公開教學會依重大漏洞處理
多管火箭系統只能打系統允許的有效可突襲基地副本,其他位置全部不應嘗試
六、活動型PVP例外與邊界
主世界仍是PVE;目前常見活動PVP以自然公共空投為主,其他活動是否開放PVP,必須以當下遊戲提示、區域狀態與官方公告為準
- 看到PVP、戰鬥區、紅圈、活動區或離場延遲提示時,代表進入或接近可交戰區域,不想參與請提早避開
- PVP區內可依活動規則交戰,玩家死亡背包與活動掉落是否可取,依該區提示、所有權保護與系統狀態判定
- PVP區不等於無規則區;外掛、漏洞、邊界反覆進出、和平區射擊、卡點、惡意組隊規避及保護繞過仍然禁止
- 不得把戰鬥帶回玩家基地、和平區或追著已離開活動的玩家長期騷擾
- 活動PVP不授權抄家、炸家、闖入私人基地、拿取私人箱子或破壞他人建築
- 贊助者、特殊權限或管理員朋友都不會獲得PVP、活動歸屬或戰鬥與傳送限制的豁免
可以在明確PVP區依規則交戰,不代表可以把PVP玩法帶到整張地圖
04互動、交易與騷擾持續射擊、尾隨、猜密碼、共同基地糾紛⌄
十、交易、共同基地與隊伍內部糾紛
- 禁止詐騙、假冒商品、惡意誘導新手、隱瞞關鍵條件或收取物品後拒絕履行約定
- 已完成且內容清楚的自願交易、贈送或公開放棄,通常不因事後後悔而撤銷
- 隊伍、公會或共同基地內的共用箱,通常視為共同管理,個人物品請另行上鎖、分箱並明確說明
- 只有口頭分配、沒有紀錄且多人都有完整授權的內部糾紛,管理員不保證能判定或補償
- 若有清楚證據顯示退隊前惡意清空、詐騙信任、帶走明確個人物品或以報復為目的破壞,仍可開票調查
- 禁止私下以現金交易遊戲物品、帳號、權限、RP、E點或贊助內容
十一、聊天、社群、圖片與騷擾
- 禁止仇恨、歧視、色情騷擾、威脅、人身攻擊、個資曝光、釣魚連結、詐騙連結與外掛網站
- 禁止使用暱稱、語音、木牌、圖片、基地裝飾或私人訊息持續挑釁、羞辱或針對玩家
- 禁止公開散播重大漏洞流程、未證實指控、玩家個資或票券內容
- 禁止惡意檢舉、捏造事實、剪輯誤導、偽造證據或號召他人圍攻被檢舉者
- 一般爭議請停止互動並開票,自行報復可能讓原本的受害者也成為違規者
持續攻擊、尾隨與密碼試探
- PVE區持續攻擊:不得明知對方未參與PVP,仍反覆用槍械、近戰武器、投擲物或其他方式朝同一玩家射擊、揮擊、追逐攻擊或製造壓迫;即使系統阻止實際傷害,經拒絕或警告後仍持續,仍可構成騷擾;正常打怪、誤射、互相同意的測試不以此論
- 反覆試猜私人密碼:不得未經屋主允許,連續或多次嘗試他人密碼鎖、門鎖、箱鎖等存取密碼,或故意觀察、套問密碼再嘗試開啟;猜測失敗也不代表合法;誤按一次立即停止,與有規律試探、跨處反覆嘗試不同
- 惡意跟隨與干擾:禁止在對方明確拒絕後仍持續尾隨、堵住進出路線、蹲守基地/復活點、反覆用語音或音效干擾,或惡意拉活動怪到對方身旁
- 報復與社群騷擾:不得因檢舉、拒絕組隊、拒絕交易、搶不到活動資源或私人爭執而持續挑釁、辱罵、刷私訊、公開圍攻、散布不實指控
判定不只看對方說「不舒服」,管理方會核對具體行為、是否明確拒絕或要求停止、次數、時間、情境及證據;單次誤射、善意互動、一般路過或正常PVP活動內交戰,不會直接被視為騷擾
05建築、物件與公共空間1×1、復活屋、活動遺留物、拆除條件⌄
七、基地、建築、載具與公共空間
- 禁止攻擊、爆破、拆除、燒毀、闖入或以特殊方式破壞其他玩家基地
- 禁止堵門、圍家、封路、卡擴建空間、占用他人基地周圍或故意讓玩家無法正常進出
- 禁止封鎖道路、水道、橋樑、港口、漁村、安全區、紀念碑入口、活動點與副本生成區
- 禁止用載具撞人、卡門、堵橋、堵航道、堵公共設備,或停放在會影響他人通行的位置
- 禁止用飛行裝備或載具進入他人屋頂、基地內部、活動死角或不應到達的卡點
- 管理員可要求移動、縮小或拆除影響公共動線、活動生成、玩家體驗或伺服器效能的建築與物件
小型占地、空屋與無意義建築
為避免地圖上長期累積無用途實體,禁止以占地、卡位、永久留置或單純當作復活點為目的,在主世界散置獨立的1×1、兩格空屋及其他無合理使用需求的建築;管理員依用途、是否持續使用、位置、是否影響他人與周圍實體判斷,不會只憑建築面積大小處罰
- 獨立1×1:沒有合理居住、儲藏、生產或遊戲玩法用途,純占地或棄置的1×1建築,列為應清理項目;初次以口頭或私訊警告為原則;管理員完成現場查證並保存影像後,可以直接移除確認違規的空置建築
- 兩格空屋/復活屋:僅放睡袋、床或復活用途物件,沒有實際居住或功能使用、長期占用地圖的簡易建築,視為無意義建築;單純放置箱子也不當然變成合法建築
- 正常的小型功能建築不受一律禁止:確有使用中的倉庫、釣魚設施、農場、活動基地、建築作品、必要設備房等,若未阻擋公共動線或造成負載,不因只有一格、兩格或沒有箱子就直接認定違規
- 有物資的建築:管理員須先核對建築所有者、用途及箱內物品,原則上通知移除或安排合理處理;不得僅因外觀簡陋或看不到箱子,就任意清空有效玩家物資
臨時活動物件應帶走
打完坦克、直升機、副本、裝甲列車或其他事件後,請自行收回為攻略而放置的臨時建築與部署物;包括旋轉樓梯、梯子、簡易牆面/地基、維修工作台、孤立箱子、睡袋或其他一次性設備;不得長期留在世界、道路、活動點或他人生活區域
- 明確屬於活動結束後遺留、沒有持續功能且不含待保護私人物資的物件,管理員可現場截圖/錄影、確認歸屬後直接移除,並留下管理紀錄;初次通常先口頭或私訊提醒
- 若單獨箱子、工作台或臨時小屋內仍有玩家物資,先確認內容與所有者;有可識別的重要物品時,優先聯絡、保留紀錄及安排回收,除非涉及立即阻塞或安全風險,不直接當成空物件銷毀
- 正在進行的活動、合理短暫離開、緊急避難、活動官方允許的建築與管理員事前批准用途,不以「活動物件」名義任意移除;活動結束或用途消失後,仍應回收
管理員即時移除經查證的空置違規建築或活動遺留物,是清理公共空間的措施;是否另予警告或封鎖,依玩家紀錄、是否反覆、是否阻擋他人及情節決定;重複違規的處分梯度見下方處理方式
十二、伺服器效能與公共體驗
- 禁止大量放置無用途建築、掉落物、圖片、燈光、音效、煙火或小物件造成卡頓
- 禁止故意集中過量工業輸送、水管、農場、電力、自動化設備或非玩家角色互動製造伺服器負載
- 禁止長期把載具、箱子、建築垃圾與無用途物件留在公共區域
- 創意建築開放期間與高上限權限仍須服從效能與公共動線要求,影響嚴重時管理員可要求調整或移除
06公平遊玩與功能限制外掛、漏洞、經濟套利、傳送和VIP規則⌄
八、外掛、漏洞與不正常收益
外掛、物品複製、重大漏洞濫用與大規模破壞,不適用「初犯先提醒」
- 禁止外掛、透視、自動瞄準、腳本、巨集、連點器及任何不公平輔助工具
- 禁止利用地圖、插件、物品、交易、回收、傳送、重啟或重載機制取得不正常收益
- 禁止複製物品、洗RP、洗E點、洗市場成交、洗排行榜、洗公會分數或繞過冷卻與數量限制
- 發現重大漏洞應停止使用並私密開票,不得測到成功後繼續使用、分享給他人或公開教學
- 因漏洞取得的物品、貨幣、權限、排名或其他收益,管理員可直接回收或重置
九、傳送、背包、商店、市場與便利功能
- 禁止在戰鬥、活動、離場延遲或系統限制狀態中,利用傳送、背包、禮包、商店、市場、回收、建築、修理、製作、載具召回或飛行功能逃避風險
- 禁止利用隊友、公會、好友、分身、權限切換或授權關係繞過限制
- 禁止反覆測試封鎖邊界,尋找能在活動中補資源、移出戰利品或逃脫的方法
- VIP與特殊身分只提供生活便利、外觀、尊榮與節省時間,不代表可以繞過任何規則
07檢舉證據與違規處理可查證資料、申訴、封鎖天數及和解⌄
十三、證據、回報與調查標準
管理員不會只因單一玩家口頭指控就直接封鎖,也不會要求受害者一定要自己錄到全部過程;可核對的錄影、完整上下文對話、伺服器及插件紀錄、管理員現場觀察,或多項能相互印證的證據,都可作為判定依據;缺乏足夠證據時不會僅憑猜測定罪
檢舉時請附上約略時間、地點、涉事玩家與清楚過程;如涉及偷竊,請提供物品原有歸屬及被拿取的證據;管理員若要現場移除違規建築或遺留物,應保存處理前的畫面、位置、查證結果與移除紀錄,避免後續爭議
有幫助的證據
- 能辨識玩家名稱、時間、地點與行為經過的影片
- 包含上下文的截圖、聊天紀錄、系統提示或物品畫面
- 伺服器日誌、死亡/PVP紀錄、插件歸屬紀錄、管理員現場觀察
- 多名互不矛盾的玩家證詞,且能與其他紀錄相互印證
通常不足以直接處分
- 只有「我覺得是他」或轉述別人說法
- 看不到玩家名稱、時間、地點或前後經過的單張截圖
- 剪輯過度、來源不明、無法驗證或與事件時間對不上的內容
- 雙方都能操作的共用箱,且沒有任何個人物品約定證明
- 違規行為不會因「當時沒被拍到」就變成合法,只是缺乏足夠證據時,管理員不會憑猜測直接定罪
- 請儘快開票並提供玩家名稱、時間、地點、事件經過與證據,避免紀錄過久後難以查核
- 調查期間請勿公開點名、獵巫、威脅或要求其他玩家一起施壓
- 重大漏洞只可私密回報,不要在公開頻道展示操作方式
十四、處理方式與比例原則
不採用「所有違規一律同罰」;管理員會綜合考量是否初犯、是否可能不熟悉規則、是否真的取得利益、造成多少損失、是否主動歸還、是否配合說明、是否重複、是否針對特定玩家,以及是否使用漏洞或外掛
可採提醒、規則說明、要求停止、歸還物品或修正行為
可採警告、回收收益、限制功能、踢出、暫時封鎖或加重處分
外掛、複製、重大漏洞濫用、偽造證據、惡意大規模破壞可直接永久封鎖
- 誤拿後立即歸還、主動道歉並停止,通常會比藏匿、消耗、轉賣、說謊或拒絕配合輕很多
- 即使物品價值不高,若行為是持續跟蹤、反覆嘗試繞過保護或刻意破壞他人安全感,仍可能加重
- 管理員可回收違規取得的物品、貨幣、排名、權限或相關收益
- 若物品可明確追蹤且仍可回收,管理員可視情況返還,已消耗、來源混雜、無法驗證或因玩家共同授權造成的損失,不保證補償
- 為防止持續損害,管理員可在調查期間先暫時限制相關功能或玩家進入,再完成後續判定
常見行為參考處分(經查證成立)
| 行為類型 | 初次 | 再犯 | 持續再犯 |
|---|---|---|---|
| 空置1×1、兩格復活屋與無意義占地 | 口頭/私訊警告;違規空屋可存證後直接拆除 | 1天封鎖+拆除 | 第3次3天、第4次7天;仍不改善可14天以上 |
| 活動結束遺留樓梯、工作台、孤立箱子及臨時物件 | 警告+存證後清理(有物資者先核對) | 1天封鎖+清理 | 第3次3天、第4次7天;持續違規加重 |
| PVE區反覆攻擊、尾隨、語音/文字騷擾 | 停止+警告;明顯惡意可1天 | 3天 | 7天;持續針對可14天以上 |
| 反覆猜私人門鎖/密碼、試圖未授權存取 | 明確試探可1天;單次誤觸先提醒 | 3天 | 7天以上;成功侵入或竊取合併加重 |
| 故意偷取屍體包、利用組隊或共享權限取得個人物品 | 情節輕微且立即歸還可警告;明確蓄意通常1天 | 3天 | 7天以上;詐騙、拒還或多人犯案加重 |
| 堵門、占地封路、惡意阻礙活動及重大公共干擾 | 依危害警告、即時移除或1~3天 | 3~7天 | 7~14天以上;重大破壞可更重 |
累犯認定:一般以最近60天內查證成立且已正式告知的同類違規紀錄為參考,不因月清重置;單一事件不拆成多次累犯計算;不同類型或重大違規由管理方依事實個別評估,不機械相加;表格是通常處理基準,不代表每種行為必定先警告
封鎖天數以24小時為1天,若行為造成具體損失、危害其他玩家、蓄意規避保護或拒不改善,可在有證據的前提下加重;證據不足、誤會、立即停止並配合修復者,可從輕或不處罰
和解與提前解除:涉及他人物資或直接受害者時,可由違規者私訊服主,歸還/合理補償並向受影響玩家道歉;取得諒解後,管理方可評估提前解除,但不保證因道歉就自動解除,也不要求受害者必須接受和解
新規則生效:新增或明確化的處分梯度以正式公告後的新發生行為為原則,不以新標準追溯加重已完成處分的舊案;對處分有疑問可私密申訴
十五、申訴、規則更新與管理裁量
- 對處分有疑問時,請透過官方客服票券理性申訴並補充新證據
- 不要在公開頻道帶風向、騷擾檢舉者、號召洗頻或以退服威脅要求撤銷處分
- 規則可能因遊戲更新、插件變動與新型濫用方式調整,重大變更會盡量公告
- 管理員會以保護主PVE玩家、維持公平、降低惡意鑽漏洞與維護伺服器長期環境為優先