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成長與玩法|Clans

公會系統|Clans

新版公會支援 Rust 官方公會介面、自訂角色、公會套裝、公會資源目標與2個同盟;每個公會最多16人,EK 官方榮耀榜仍採公平化計分

玩家快速理解

Clans 是 EK RUST 的長期公會系統,支援 Rust 官方公會介面、新版公會選單、自訂角色、同盟、公會套裝與公會資源目標

一套公會資料

Rust 官方公會介面與 /clan 使用同一套資料,建立一次即可

一起經營與分工

最多16名成員、2個同盟,可建立角色分工,也能設定公會套裝與資源目標

公平參與活動

公會可作為部分公共 PVE 活動的隊伍辨識單位,EK 官方榮耀榜另外採公平化公會計分

主世界規則不變
加入公會、同盟或 Rust 隊伍不會自動取得他人基地權限,也不會改變 EK RUST「主世界 PVE+指定活動區 PVP」的規則

可用指令

一般玩家可用

開啟新版公會介面,可建立、加入與管理公會
開啟新版公會介面,與 /clan 相同
查看目前公會資訊
發送公會聊天訊息,也可使用 /clanchat 訊息
發送同盟聊天訊息,也可使用 /allychat 訊息

詳細玩法說明

目前公會設定

項目目前設定玩家要知道
公會成員最多16人適合固定朋友、公會基地與大型 PVE 活動分工
同盟最多2個公會同盟提供合作與聊天,不會自動共享基地授權
公會角色最多6種角色族長可依需要建立副族長、活動隊長、外交官、後勤等角色
公會標籤2~5字元使用英文字母或數字,保留大小寫,不可冒充官方或管理身分
公會介紹最多200字可用來寫招募方向、活動時間或公會特色
長期無人活動21天公會長期沒有成員上線時可能由系統自動清理
建立與管理費用0 RP建立、加入、邀請、離開與一般公會管理不收 RP

第一次建立或加入公會

  1. 輸入 /clan 開啟新版公會介面,也可以透過 Rust 官方公會介面開始操作
  2. 建立公會時設定 2~5 字元的公會標籤,再完成公會名稱、介紹與成員邀請
  3. 邀請朋友後,可使用 Rust 隊伍的邀請、踢除、升職與離隊操作協助管理公會
  4. 建立完成後建議先整理角色權限,再設定同盟、公會套裝與資源目標
Rust 官方公會介面與 /clan 使用同一套公會資料
不需要另外建立兩個不同公會
Rust 隊伍是遊戲中的即時隊伍功能,與公會可以連動,但同盟不會因此自動加入同一個 Rust 隊伍

角色與公會分工

新版公會不再只有固定的三層管理方式,族長可以依照公會需求建立自己的角色,整個公會最多使用6種角色

預設角色預設可做的事適合定位
族長完整公會管理、同盟、介紹、頭像、資源目標、公會套裝公會主要負責人
幹部邀請、踢除、升降角色、管理同盟副族長/管理幹部
成員一般成員權限公會一般成員

族長也可以建立自訂角色,例如「活動隊長」「外交官」「後勤官」「建築組」,再依實際需要分配可管理的公會功能

公會角色只是公會內部分工
任何公會角色都不會取得伺服器管理員能力,也不會繞過 PVE、PVP、戰鬥封鎖或其他活動限制

公會套裝|自動統一外觀

公會可以設定共用外觀,成員取得或穿戴支援的裝備時會依目前公會設定自動套用,不需要每次逐件手動換皮

支援裝備目前公會外觀數量
連帽上衣3種
長褲3種
粗麻上衣1種
粗麻長褲1種
雪地外套1種
戰術手套1種
大型背包1種
  • 目前共11種公會公共外觀,分布在7種裝備類型
  • 預設由族長管理公會套裝,也可透過自訂角色交給指定幹部管理
  • 玩家可在公會介面切換是否使用公會套裝
  • 公會套裝使用獨立的公共外觀池,不會解鎖或取代個人換皮系統與 VIP 外觀權益
  • 不開放任意輸入 工作坊外觀編號,避免外觀來源混亂
  • 外觀只改變造型,不會提高武器傷害、防具數值、背包容量或活動能力

公會資源目標

族長可以替公會設定多種資源目標,所有成員會看到相同的目標內容,但每位成員的完成進度各自計算

公會共同訂目標

例如木材100,000、石頭75,000、金屬礦石30,000,成員各自挑戰自己的進度

每人自己的完成度

不是16人把資源全部相加,玩家甲與玩家乙會各自看到自己的收集進度

不額外發獎勵

完成資源目標本身不會額外增加 EK 榮耀分、RP 或物品,主要用來增加公會經營與分工樂趣

可以設定哪些資源?

目前可選32種資源與組件,包含木材、石頭、金屬礦石、高級金屬礦石、硫磺礦石、硫磺、金屬碎片、木炭、布、皮革、動物脂肪、原油、低級燃料、柴油、火藥、廢料,以及齒輪、金屬刀片、金屬管、丙烷罐、路標、繩索、縫紉包、鈑金、金屬彈簧、防水布、科技零件、各類槍身、監視攝影機與瞄準電腦

資源目標怎麼設定比較好?

  • 新增目標時預設數值為1000,可依資源稀有度自行調整
  • 木材、石頭等大量資源適合設定較高目標,柴油、科技零件、槍身等稀有物品適合設定較低目標
  • 單一項目超過目標後以100%完成計算,不會用多出的木頭去補其他尚未完成的項目
  • 整體完成度會綜合目前設定的所有資源目標,適合拿來觀察自己的月度生活進度
這不是採集倍率
公會資源目標只記錄與呈現進度,不會讓木頭、石頭或其他資源直接變多

同盟與公會聊天

公會聊天

使用 /c 訊息 與自己的公會成員聊天,也可使用 /clanchat 訊息

同盟聊天

使用 /a 訊息 與同盟公會聊天,也可使用 /allychat 訊息

  • 每個公會最多可建立2個同盟
  • 同盟不會自動加入同一個 Rust 隊伍
  • 同盟不會自動取得工具櫃、門鎖、砲塔、箱子或載具授權
  • 公會與同盟關係不會改變主世界 PVE 或指定活動 PVP 的規則

公共 PVE 活動與公會分流

部分大型公共 PVE 活動會使用公會作為主要隊伍辨識單位,讓同一公會可以一起攻略,也避免同一批玩家同時占住多場公共活動

  • 目前包含裝甲列車、護送隊、EK 深海潛艇與 EK 電廠危機等受管理公共 PVE 活動
  • 有公會時以公會為主要辨識單位,沒有公會時才會依支援的 Rust 隊伍狀態判斷
  • 正式取得其中一場後,要等該場結束或解除歸屬,才能再取得其他受管理公共活動
  • 活動歸屬不代表可以干擾其他公會的活動,仍以遊戲提示與 PVE 規則為準

公會活動統計與 EK 榮耀榜不同

新版 /clan 內的「活動統計」用來查看公會系統記錄的成員與活動資料,方便了解公會參與狀況

EK 官方月度排行仍以 /rank、/ranking 與官網榮耀榜為準

有效參與成員EK 公會榮耀團隊深度加成
2人0%
3人+1%
4人+2%
5人+3%
6人以上+5% 封頂

EK 公會榮耀榜以本季貢獻最高2名成員的平均作為核心分數,再依真正有參與的有效成員給少量團隊深度加成,因此不會單純靠16人全部相加碾壓小型公會

公會、Rust 隊伍與同盟怎麼分?

系統主要用途不代表什麼
公會長期成員、角色、同盟、套裝、資源目標、活動辨識不等於基地完整授權
Rust 隊伍當下行動、隊友顯示與快捷管理操作不等於同盟,也不會取代公會規則
同盟公會間合作與同盟聊天不會自動共享工具櫃、門鎖、箱子或活動歸屬

基地授權與安全

  • 加入同一公會不會自動取得工具櫃、門鎖、砲塔、箱子或載具的所有權
  • 密碼鎖與工具櫃仍只分享給真正信任的成員
  • 成員離開公會、同盟解除或合作關係改變後,請重新檢查基地授權與重要密碼
  • 公會角色不會繞過戰鬥封鎖、PVP 區、活動限制、副本限制或其他伺服器安全規則

常見問題

公會資源目標完成會送 RP 或額外榮耀分嗎?

不會,公會資源目標是經營進度玩法,完成度本身不額外發 RP、物品或 EK 榮耀分

公會套裝會增加裝備能力嗎?

不會,只改變外觀,不增加傷害、防禦、耐久、背包容量或其他戰鬥數值

加入同盟後可以直接進盟友基地嗎?

不會,同盟不會自動給工具櫃、門鎖、砲塔或箱子授權

公會介面的活動統計就是官方榮耀榜嗎?

不是,公會介面的活動統計是公會系統自己的活動紀錄,EK 官方月度名次請以 /rank、/ranking 與官網榮耀榜為準

VIP 有更多公會人數或管理權限嗎?

沒有,公會成員上限、同盟、角色與規則對一般玩家與 VIP 採相同核心設定

VIP 差異說明

新版公會的主要玩法對所有玩家開放,包括新版公會介面、Rust 官方公會整合、角色、公會套裝、公會資源目標與同盟

VIP 不會增加公會成員上限、不會取得額外公會管理權限,也不能利用公會功能繞過 PVE、PVP、戰鬥封鎖、活動歸屬或基地授權規則

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