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世界自動事件|Defendable Bases

基地防衛戰|Defendable Bases

系統自然出現的公共 PVE 基地防守活動,約2.5~3小時輪替,開始前約5分鐘預告,玩家到控制中心呼叫救援後守住將軍、路障與多波攻勢

開啟方式世界自動事件|到場呼叫救援
出現/冷卻上一場結束後約2.5~3小時再輪替,不是固定整點,開始前約5分鐘預告,基地出現後約20分鐘內無人呼叫救援會自動結束,活動擁有者冷卻約4小時
戰鬥模式PVE 合作/挑戰

活動快速理解

基地防衛戰|Defendable Bases 是系統自然出現的公共 PVE 守城活動。軍事檢查哨生成後,玩家需要前往控制中心呼叫救援,再和隊友利用路障、砲塔與現場補給守住將軍,撐過多波攻勢直到救援完成。

和守家活動是兩套不同玩法:基地防衛戰由系統在世界中自然輪替,玩家到場後呼叫救援;守家活動則在自己的基地使用守家信號彈啟動,演習級洗白後開放,進階級/壓境級/絕境級固定於每月10/15/20日依序開放。

活動流程與規則

活動快速資訊

項目目前玩法
活動類型世界自然生成的公共 PVE 團隊活動
基地配置目前共有 A~E 五種基地配置,系統每場隨機選擇
自動輪替上一場結束後約2.5~3小時再輪替,不是固定整點
開始前提醒約5分鐘,可先準備彈藥、醫療、修理材料與隊伍
基地無人接取基地出現後約20分鐘仍無人呼叫救援,該場會自動結束
活動擁有者冷卻完成或曾取得活動歸屬後約4小時,這不是下一場活動的生成倒數
戰鬥模式PVE,不會因基地防衛戰出現就變成全員 PVP

活動怎麼開始?

  1. 系統先發出基地防衛戰預告,稍後會在世界中生成軍事檢查哨
  2. 基地生成後可依地圖標記與遊戲公告前往現場
  3. 進入檢查哨控制中心,使用現場電腦呼叫救援
  4. 呼叫後進入準備階段,接著開始一波又一波的防守戰
一般玩家不能自行生成一場新的基地防衛戰
玩家能做的是在系統已生成的基地內呼叫救援,正式啟動該場戰鬥

防守時要做什麼?

守住將軍

將軍是整場活動的核心,只要將軍陣亡,這場基地防衛戰就會失敗

分守不同入口

不同基地有不同數量的進攻路線,隊伍需要分配火力,不要全部擠在同一個方向

設置與維修路障

利用現場系統建立不同等級的路障,受到攻擊後可用槌子與指定材料進行維修

啟用基地防禦

依基地配置啟用自動砲塔、火焰砲塔或霰彈槍陷阱,並留意防禦設備的彈藥

敵人與波次

基地防衛戰不是單純堆高 NPC 血量,壓力主要來自多入口、持續進攻與不同類型敵人的組合

  • 近戰型會持續壓迫路障與將軍防線
  • 遠程型會從外圍對玩家施壓
  • 爆破型會對路障與核心防線造成更高威脅
  • 重裝型會在後段波次提高隊伍火力與分工需求

不同基地的波數、入口與節奏不完全相同,較短的配置適合第一次體驗,多入口與長波次基地則更適合完整隊伍挑戰

補給室與額外任務

成功守住波次後,檢查哨內會逐步開放補給室,活動中也可能出現額外任務,隊伍不只要把怪清完,也要留意控制中心、房間開啟與任務提示

  • 每完成一個階段都有機會開啟新的補給室
  • 完成額外任務可取得額外獎勵
  • 最後仍需要讓將軍成功撤離,才算真正完成整場活動

獎勵方向

基地防衛戰的回報以補回戰鬥消耗+帶回可繼續加工的物資為主,讓活動結束後仍有整理、熔煉與製作的後續循環

  • 常見回報包含步槍彈藥、醫療、Scrap 與生活補給
  • 高階製作材料偏向硫磺礦、木炭、金屬碎片、低級燃料與零件,帶回基地後仍可繼續熔煉與加工
  • 後段補給室仍可能出現少量高價值成品,屬於驚喜回報,不是每場保證大量掉落
  • 成功完成活動的有效參與玩家可取得 SkillTree XP 與 RP 回饋
排行榜公平:基地防衛戰的 SkillTree XP 採獨立公平計算,並設有單場與每日上限,不會因經驗加倍事件或其他倍率把這個活動變成榮耀榜唯一刷法,RP 也有每日活動回饋上限,達到上限後仍可正常參與活動與取得物品獎勵

PVE 歸屬與隊伍規則

  • 活動會依有效參與建立活動擁有者,取得歸屬後由活動擁有者與系統認可的隊友共同進行
  • 未取得活動歸屬的玩家不能搶打主要活動 NPC、搶補給室或取得受保護戰利品
  • 基地防衛戰目前使用自己的活動擁有者保護與冷卻,不要把它和裝甲列車、護送隊等公共活動的共用冷卻混在一起
  • 同公會一起參加時,請確認遊戲內隊伍狀態正常,避免有人沒有被系統辨識為同隊

進場前準備

  • 建議攜帶足夠步槍彈藥、醫療、完整防具與修理用基礎材料
  • 第一次參加建議組隊,不熟悉入口時先觀察隊友分工與遊戲內中文提示
  • 活動區會限制傳送與部分商店、市場、套件等便利功能,進場前先把補給準備完整
  • 不要把高價炸材當成主要清怪方式,基地防衛戰更適合使用一般槍械、現場防禦與隊伍配合

成功與失敗

成功

守住最後一波,將軍存活並完成救援直升機撤離後,才算正式完成基地防衛戰

失敗

將軍在防守期間陣亡,活動會結束,未完成的通關回饋不會照成功場次發放

基地防衛戰和守家活動有什麼不同?

活動基地防衛戰守家活動
英文名稱Defendable BasesDefendable Homes
活動位置系統生成的軍事檢查哨玩家自己的活動基地
開啟方式世界自然生成後,到控制中心呼叫救援使用守家信號彈在自己的基地啟動
目前 EK 狀態正式開放分階段開放,可查看 守家活動教學月清時程

常見問題

我可以用指令或 RP 自己叫一場基地防衛戰嗎?

不行,基地防衛戰是世界自然事件,一般玩家只能在系統已生成的基地內呼叫救援,不能自行生成新的基地

基地防衛戰是 PVP 嗎?

不是,目前 EK RUST 的基地防衛戰屬 PVE 活動,主世界與玩家基地仍維持 PVE,是否進入 PVP 一律以遊戲畫面與正式公告為準

可以單人挑戰嗎?

沒有強制要求一定要滿隊,但活動設計明顯偏向合作防守,第一次參加、裝備還沒成形或遇到多入口基地時,組隊會舒服很多

為什麼我這場沒有再拿到完整 RP 或 SkillTree XP?

點數類回饋有單場與每日公平限制,避免同一活動成為排行榜或 RP 的單一路線,實體補給與活動玩法仍照正常機制進行

VIP 差異說明

基地防衛戰不是 VIP 專屬活動,VIP 不會取得活動歸屬豁免、額外搶怪資格、PVE/PVP 規則繞過或保證高階戰利品,活動公平與防刷機制對所有玩家一致

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